中班教案

时间:2026-09-23 11:30:11
中班教案模板汇总7篇

中班教案模板汇总7篇

作为一名教师,就有可能用到教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么应当如何写教案呢?以下是小编帮大家整理的中班教案7篇,希望能够帮助到大家。

中班教案 篇1

活动设计:

(一)活动设计1

1、设计意图

中班孩子的依赖性仍然很强,通常在没有人帮助的情况下,他们会说:“我不令。”、“应该怎么做呢?”在面对选择的时候,他们往往希望得到成人的提示,或者盲习跟从同伴的决定。而在和故事中的小男孩儿起去抓熊的过程中,孩子们需要自己做出决定。

第次活动的重点可放在故事的前半部分,引导孩子们在阅读故事的过程中比较个场景中不同的故事,再根据自己的想法做决定,使他们更有主见。

最后,利用路线图记忆、讲述故事,也是为了帮助孩子梳理故事的情节,为第二次活动做准备。

2、活动目标

(1)观察小男孩在抓熊路上遇到的事物,在比较中发现不同,并做出自己的选择。

(2)大胆想象并表达,试着推理故事情节。

3、活动准备

《小男孩抓熊》图画书,教学课件(PPT)

将小男孩经过的场景组合在起,制作成张路线图,人手张

4、活动过程

(1)人物介绍,引起兴趣

出示小男孩的图片:

淘气的小男孩突然有了个有趣的主意。猜猜看,可能是个什么有趣的主意?

小男孩打算出门去抓只熊玩玩,这会儿小男孩正准备东西要出发呢。

(2)理解故事,进行比较、选择

①出示小男孩的两只背包。

出门前,小男孩却遇到了个难题,究竟该背哪个包出门呢?

这两个包有什么不同?该背哪个包合适呢? (重的包有什么好处?选轻的包又有什么理由?)

犹豫了半天,小男孩终于有了自己的决定,背上包出门了。路上,他遇到了更多问题,需要他选择究竟该怎么做。

②出示图片果树林、高低山坡、小马和乌龟、宽窄两条岔路、长短梯子多幅场景。

你看到有哪些事让小男孩为难?

如果你是他,你会怎么选择?为什么? (引导孩子比较事物的不同,思考每种选择的好处和不足,介绍小男孩儿的决定)

你记得男孩的选择吗? (幼儿有序地讲述)

其实,你们的选择没有错,小男孩儿的选择也有自己的道理,他顺着自己选的方向路走去,终于发现了两个山洞。

③出示亮洞和黑洞。

这两个山洞有什么不同?你觉得哪个洞里会有熊? (可结合统计人数方法,来激发孩子共同参与的兴趣和热情。)

④出示大熊和小熊。

这次为什么小男孩又歪着脑袋、皱起了眉头呢?

你觉得应该抓大熊还是抓小熊宝宝?

(3)自由讲述故事的前半部分。

每个幼儿张男孩行进的路线图。

男孩儿路走来,遇到了太多的难题,你记得每次他都是怎么选择的?为什么男孩儿会做这样的选择呢?

这儿有张路线图,圈出小男孩儿的决定,再和好朋友起讲讲故事。

(二)活动设计2

1、设计思路

继第次活动之后,孩子们对小男孩的抓熊过程已经熟悉,而故事的结尾究竟如何,这留给孩子们很大的悬念。事实上,小男孩并没有抓到熊,故事情节在此发生了巨大转变,第二次活动的阅读活动将由此而展开。活动的重点在于,引导幼儿回忆小男孩出发找熊的每个场景、路线、顺序,并据此找到回冢的路。

2、活动目标

(1)回忆故事,根据前半部分的故事情节,帮小男孩找到回家的路。

(2)在玩“颠倒"的游戏中,发展幼儿的记忆、思维能力。

3、活动准备

《小男孩抓熊》图画书,教学课件(PPT)

小男孩找熊路上每场景的图片、底板

4、活动过程

(1)欣赏故事,引出问题

①教师讲述故事的前半部分,激发幼儿回忆。(如幼儿有需要,可出示第次活动时的路线图,由幼儿讲述)

男孩要去干什么?他找到熊了吗?你还记得,男孩在找熊路上的经历吗?

上次故事讲到小男孩终于发现了熊洞,找到了熊,他究竟会抓哪只熊呢?

②教师续说故事。

就在小男孩犹豫的时候,熊醒了,它们发现了小男孩,大声地叫了起来。小男孩被嗷嗷大叫的大熊和小熊吓得逃走了。

不过小男孩儿想要逃回自己的家,还需要大家的帮忙。因为小男孩儿已经紧张得忘了自己来的时候经过了哪些地方,请你帮他想想回去的路该怎么走。

(2)寻找回家的路

①请幼儿以小组为单位,寻找并摆放场景图片,找到小男孩儿回家的路。(提醒幼儿注意图片摆放的顺序)

②交流结果:

小男孩回家的路线应该是什么样的?为什么?

原来,回家的路和来时的路正好顺序颠倒。

③我们也来玩个颠倒的游戏。

(说反义词:示范者说简短的词、短语,幼儿试着说反义词;做颠倒的动作:示范者有序地做几个不同的动作,幼儿将这些动作顺序颠倒后演示出来)

(3)欣赏并讲述故事的结尾

教师利用幼儿排列的图片讲述故事的后半部分。

(三)活动拓展

1、利用图画书中的“反义词”,请幼儿在生活中找找相反的词语、动作。

2、“反义词大王”:通过幼儿收集和交流,评选出班级中的小博士——“反义词大王”。

(四)阅读区的活动

1、相反游戏

说相反,画相反,做相反。

2、颠倒棋

设计棋谱,当方走入画有颠倒符号的格子中,可抽张颠倒卡,根据卡片提示来做或将卡片上的内容颠倒过来说,或将对方所做的动作颠倒顺序来做。

中班教案 篇2

活动目标:

1、让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的游戏中复习5以内的数数,序数和排序。

2、发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。

3、趣味识字:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

活动准备:

1、 贴绒水果娃娃5个(背后贴有水果),颜色不同的卡车5辆,二进制游戏图片一张,各种水果拼图20张。

2、每组1----5数字卡片若干。识字卡:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

活动过程:

一、开始部分

出示水果娃娃,引起兴趣。“今天,老师请来了水果娃娃,我们来看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我们来数数,一共有几种水果娃娃呢?

二、基本部分

1、猜数和排序

(1)猜数水果娃娃要和小朋友玩个猜数的游戏, ……此处隐藏2533个字……/p>

2、幼儿探索发条玩具运动时速度变化。

提问:请小朋友再去玩一玩,仔细观察这些发条玩具动起来以后速度有什么变化?

三、表演发条玩具运动过程。

师:小朋友,你们喜欢这些发条玩具吗?现在,你就来做一个发条玩具,老师来做扭发条的人,我们一起来玩个游戏发条玩具。(小朋友表演自己喜欢的师从发条玩具运动的特性,简单评价幼儿表演。

四、听音乐表演发条玩具。

1、倾听音乐,感受音乐。

老师这儿有一段“发条玩具”的音乐,现在请小朋友一起来听一听。

听后提问:

在音乐中,你好象听到了什么?

2、随音乐表现发条玩具。

(1)全体幼儿跟着音乐做一做音乐发条玩具。(对幼儿的造型进行评价、鼓励)

(2)请个别幼儿上来表演。师生共同评价。

(3)幼儿第二次表演音乐发条玩具,强调听着音乐的变化来做。

五、创编发条玩具动作。

除了这儿的发条玩具,你还想做什么发条玩具?

请小朋友听着音乐来做一做你想做的发条玩具。

(师生共同开展音乐发条玩具的游戏)

中班教案 篇6

活动目标:

1、正确辨认数字1-7,在数字与数量之间建立联系。

2、手口一致的点数,把实物数量与数字进行匹配,并用数字表示。

3、遵守游戏的规则,将操作完的游戏材料收拾好,再到别组游戏

活动准备:

教具:教师自制白板课件

学具:数字拼板(6套)、辨认正确数字(6套)、数物匹配(6套)、水果嵌板(8套),磁性贴板(14个),小篓子26个

活动过程:

一、辨认数字的正误。

1、“小熊、小熊快起床啦!”

2、请数字宝宝来做客,请正确的数字宝宝进屋吧!学习把实物数量与数字匹配

3、买菜

1)小熊请好朋友来吃饭,他要去超市买菜,看都有什么?

(包菜、西红柿、青椒)

2)包菜买了几个?请你数一数,圈出相应的数字。

西红柿、青椒同上

4、买水果

1)小熊说吃完饭,我还要请好朋友吃一些水果,又买了什么水果呢?

(草莓、苹果、香蕉)

2)这么多的草莓,盘子里面盛了几个草莓呢?

二、分组操作

介绍分组游戏:

1、圈出正确数字:用锁链把正确的数字圈出来。(复习)

2、数字拼板:在磁性贴板上拼数字(先把颜色分分,再拼一拼)。(复习)

3、水果嵌板:在磁性贴板上数一数有几个水果,再找出相应的数字拼起来。(新授)

4、数物匹配:数一数图片上有几个,把它放在相应的数字下面。(新授)

(提醒幼儿将操作完的材料收拾好放倒篓子里,再到别组游戏)

三、评价新游戏

从水果嵌板和数物匹配中挑出2-3个进行验证。

中班教案 篇7

一、活动目的:

1、培养幼儿对图形的兴趣,能寻找出生活中与圆形、正方形、三角形相似的实物,并能按形状进行分类。

2、能大胆地表达自己的发现,愿意与同伴合作交流

二、活动准备:

1、幼儿认识圆形、正方形、三角形,熟悉音游《找朋友》

2、布置“图形乐园”,投放图形挂卡及其相似实物

3、圆形、三角形、正方形卡片,白纸、、磁带、录音机

三、活动过程:

1、教师在《蓝精灵》的音乐中,带领幼儿到图形乐园寻找小熊宝宝赠送的礼物,激发幼儿探索图形活动的兴趣。

师:“小朋友,今天小熊宝宝给每个小朋友都准备了一份小礼物,让我们到图形乐园里去找一找吧!”

(“找礼物”游戏的开场白一出,令全体幼儿对即将参与的活动充满了好奇、期待与向往,这种轻松、积极的心理环境的营造是幼儿主动、兴趣地参与学习活动的前提)

2、引导幼儿说说自己找到了什么礼物,它是什么形状的。 并与同伴玩一玩、比一比自己的礼物,说说它们有什么不同。数一数正方形、三角形有几条边,几个角等。

(幼儿在“图形乐园”中,自由地找到“礼物”后,都自发地翻来覆去地看,有的迫不急待地挂到脖子上向他人展示;有的激动地与同伴用语言交流自己的发现……(教案:)他们以欣喜尽情宣告:枯燥的图形特征的复习活动,已变成了幼儿与同伴,幼儿与物质之间相互作用渗透、探索发现、体验交流、分享快乐的有趣自主的行动,教师仅有的引导与鼓励的语言,更充分体现了幼儿以认识过程中的主体性地位。)

3、音乐游戏《找朋友》:引导幼儿寻找身上图形挂卡相同的“图形娃娃”做朋友,找到朋友后,相互手牵着手,比一比谁找的朋友最多

音乐停止后,幼儿立即找到与自己挂卡相同形状的房子里休息。“嘘,天黑了,请图形宝宝都安静地回家睡觉吧!”

(喜欢音乐是幼儿的天性,将数学活动与音乐游戏科学有机地相结合,让幼儿运用肢体语言、团结协作,进行探索活动深受幼儿的喜爱。教师颇具亲和力的介入,更令幼儿热情倍增。)

4、出示各种与圆形、三角形、正方形相似的实物,引导幼儿把实物分别按图形分类送回相应的房子里,并让幼儿说说自己把什么形状的物品送到了什么房子里。

师:“小朋友们收到小熊宝宝的礼物高兴么?可是有些宝宝找不到自己的家正在伤心的哭呢,小朋友愿意帮帮忙、把他们送回家吗?”

幼:“愿意”。

(在分类游戏中,能力强的幼儿不仅将“相似实物”送回了相应的“家”里,甚至还主动热情地承担起了给能力差的幼儿“纠错”、帮助“一起送”的任务,(教案:)逐层深入,循序渐进的认知结构,在拟人化的游戏情境的支撑下,吸引了幼儿以积极、饱满的情绪,通过比较、分析、判断、讨论等推理活动获得新的感性经验的同时,也渗透了对幼儿互助友爱、协作意识的培养。)

5、巩固活动:(1) 拼图:用不同的图形拼出各种实物模型。

(教师蕴含有关数学概念属性的材料,鼓励幼儿根据自己的兴趣来制作自己喜爱的东西,运用多种感官,巩固体验,加深认识,并满足了幼儿表现自我,获得自信的价值体验。)

活动反思:

本活动彻底摆脱了传统教学教师“提问”、“灌输”,幼儿“回答”、被迫“接受”的动口不动手的机械模式,注重激发幼儿的认知兴趣和探索欲望。通过游戏寓趣味性、娱乐性于枯燥的数学活动中。宽松的认知环境的创设,使每个幼儿都饶有兴致,积极主动地参与了偿试、探索、发现等活动。

其次,教师根据幼儿的认知特点,选材并制定目标,丰富的可操作性材料,鼓励幼儿运用多种感官、多种方式秩序渐进地进行探索充分的条件,保障了幼儿认知过程的主体地位,促进了幼儿思维等能力的发展。

培养“完整儿童”是现代幼儿教育的新观念,活动设计重视幼儿认知发展的同时,关注个别差异渗透了友爱互助,交流分享,表现自我,建立自信等品质的教育培养,真正使《纲要》走进了课程,落到实处。

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